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非常界——设计思维

2010-06-29 13:06:21  来源:中国建筑新闻网  作者: 方振鹏

简介:说到界,有界面、界定、界址、界线、界限等,这里就不逐一解释他们的相关定义。很简单,国与国之间的界线为界,由多面体围合起来的空间形成间的内外分割的为界,一个物体的两个面或者多个面相交而形成的边缘为界。

  一、关于非常界

  “非常界”是我准备出的关于设计系列丛书的名字,早在03年就有了初步的念想只是不确定准确的字眼。时至非典无事可做,便翻开老子的道德经找点学究的感觉,而“道可道,非常道”让我茅塞顿开,于是“界可界,非常界”便清晰地表达出来久久思索的关于界的冥想。设计是处在界和界之间转换和模糊的界定关系,一旦对原来清晰的界线开始产生模糊的冲动时,也就是说当界线开始蠕动的时候,新的界便会产生。然而,界是时空的、运动的、甚至是不可描述的。

  1、关于界

  说到界,有界面、界定、界址、界线、界限等,这里就不逐一解释他们的相关定义。很简单,国与国之间的界线为界,由多面体围合起来的空间形成间的内外分割的为界,一个物体的两个面或者多个面相交而形成的边缘为界。总之,界是有形和无形的矛盾组合,界的出现也是解决矛盾和制造矛盾的开始。

  战争是为了争夺国界,侵略和反侵略之间的矛盾就是领土的扩张和反扩张。以色列和巴勒斯坦之间的战争,看起来是为了争夺一条河,那么实质上争夺的是河里的水,因为水是生命赖以生存的必要物质,这时的河流成了生命的界。邻里之间的争吵和殴斗多半也是为了院墙界定的范围而产生,不同民族之间的战争也是为了文化和信仰的界而战,诸如此类的因为界的矛盾从古到今一直方兴未艾绵绵不绝。

  2、关于界的确定性和不确定性

  界,大致可分宏观和微观、静态和动态几种。物质的界是确定而清晰的,比如国界、省界、板材的边缘、器皿的形体等,它是静态的。精神的界是不确定的和模糊的,如思维的、观念的、感觉的无边缘特征,它是动态的。这就导致界的复杂性,正是由于这种界的复杂性而导致人类的物质和精神的形而上和形而下的不断交替变化而形成的进化和发展。

  3、界和设计

  所谓的造型正是由于界的分割和组合形式不同,如果说设计也是解决造型的一部分,那么界与设计之间的关系将是不可分割的因果关系。从造型艺术来看,设计需要解决的就是形态的结尾,而这个结尾就是界。比如:服装的领口和袖口、建筑的墙体和柱网之间的关系、桌子的脚和面的接口等都是属于界的范畴。由于界的组合形式和构造方式不同,所引发的形态上的差异,决定了形态的属性。

  二、关于设计行为

  究竟什么是设计?一直以来人们总在探讨这个问题,其实很难用一个准确的定义加以概括,我们只能在一些理论推导、实践、实例分析的理性基础上,找到它的一些基本特征及运作规律。

  其实,设计是一个发现问题、分析问题、解决问题的过程,设计形式是这个过程的结果之一,它并不在于这个过程的独立存在性。设计就是从观察生活认识生活,从生活当中去挖掘。就是去发现问题,发现那些存在于生活中的不合理,然后找出相应的解决办法,变不合理为合理。这是真正的能力型和素质型,潜在的创意就在这里。从平凡的东西中去挖掘闪光的东西,而不要在闪光的东西上面再给他贴金。真正的做事,认真做事,我们不需要故弄玄虚把设计弄得复杂化,设计本身其实是很平凡很简单,平凡当中有伟大的东西,你能从平凡中将其找出来,那才是不简单。

  现在我们的社会把设计整个歪曲了,认为设计是个视觉问题,简单地说就是美化问题,以此取悦人们的眼目,所以中国的设计起不来,因为大家的观念从根本上就错了,设计东西不是光为看的,设计是生活当中的伴侣,生活当中必须要用的东西,在生活的使用中慢慢感受的东西。

  美术与设计根本就不是一回事,设计不是视觉的问题,它是体验,生活在每时每刻都跟生活有关系并在当中要帮助你解决问题,所以一说设计就是美化,把人们都约束到一个感观的问题,好像一加上艺术就是一个皇冠,就是高人一等,实在是一个误区。

  正如当人问起你的职业时,你回答是设计师,对方就会恍然大悟地加上一句“哦,美工呀”。你会为之彻底晕倒。

  我们所接触的设计,一般包括建筑设计、室内设计、产品设计、工程设计、视觉设计、服装设计、动漫设计、城市规划设计等。在研究从事这些设计时,我们应该首先研究设计师的“设计行为”,并涉及关注设计过程、设计问题、解决方法和设计思维等方面。如何才能成为富有智慧和创造力的设计师,实际上是取决于对设计行为的研究和理解程度,以及研究生活的角度和深度。

  行为,指受思想支配而表现出来的外表活动,可以是有意识的,也可以无意识。有意识的行为体现出人的主观能动性,动机较明确,也易为察觉,因此也被称为主动性行为或动机性行为。动机性行为分两种:目标行为和目标导向性行为。目标行为指的是行为本身就是目标。目标导向性行为是为达到目标而采取的行为。目标导向性行为使行为的复杂性和智慧参与性大大加强,但当目标行为开始以后,目标导向性行为一般都会降低。激励过程就是一个人从动机到行为达到目标的过程。要想影响一个人的行为,最重要的是选择恰当的适合人的结构的目标。

  行为是一个整体的行动过程;而运动是指人们身体内外部的生理动作,是人们行为过程在身体上的分散分解。行为具有目的和目标,而人们的运动则是接受人们行为目的目标而动作。所谓目标,是指人期望在行动中达到的结果和成绩,是动机性行动的诱因。

  “设计行为”则是设计思维和目标导向性行为的组合,使设计思维能在具体的行动中得到表达和实现,是靠目标导向性行为的驱使构成有设计意识的导向动作。

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责任编辑:wangyi
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